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Paris VIP

1. HANDICAP 

  • Le pari à “Handicap classique” offre un avantage de buts (ou de points) à l’une des deux équipes (en principe l’outsider). 
  • En cas de pari sur le favori, il devra surmonter l’handicap pour gagner. 
  • En cas de pari sur l’outsider, il partira avec une avance de buts (ou de points) qui sera ajoutée au score final. 
  • Le pari à « Handicap classique » n’élimine pas la possibilité du « Nul » et offre donc 3 résultats possibles (1X2).

Exemple: 

  • Real Madrid – Levante Handicap (0:2) 
  • Si le Real Madrid gagne 2-0, le pronostic correct est « Match nul » (ajout de 2 buts au Levante). Pour gagner son pari sur le Real Madrid, ce dernier doit marquer 3 buts ou plus. Le Club surmonte ainsi son handicap de 2 buts. 

2. HANDICAP ASIATIQUE

  • Le pari à « Handicap Asiatique » offre plusieurs types d’handicap : pari à « Handicap Standard » (+/-1 ; 2…), «Demi-handicap » (+/- 0,5 ; 1,5…) ou « Handicaps Quart » (+/-0,25 ; 0,75 ; 1,25…). Il se différencie du « Handicap Classique » pour 2 raisons :
    • Il n’est pas possible de parier sur le match « NUL ». Si ce cas de figure se présente, les paris sont remboursés.
    • Un pari à « Handicap Quart» se divise en deux paris. Par exemple, un pari de 10.000 points sur l’option « +0,25 » correspond à un pari de 5.000 points à handicap « 0» et à un pari de 5.000 points à « +0,5 ». Un pari de 10.000 points sur l’option « -0,75 », correspond à un pari de 5.000 points à handicap « -0,5 » et un pari de 5.000 points à «-1».

Exemples: 

    • Athletic de Bilbao “+0,5” – Barcelona “- 0.5”
    • L’Athletic Bilbao démarre le match avec un avantage de +0,5 buts. Un pari sur le FC Barcelone est gagnant si l’équipe gagne. Il est perdu si l’Athletic Bilbao gagne ou s´il y a match nul.
    • Lorient “+0,75” – Montpellier “-0,75”
    • En pariant 20.000 points sur Montpellier « -0,75 », un joueur pari en réalité 10.000 points à « -0,5 » et 10.000 points à « -1 ». Par conséquent :
    • Si Montpellier gagne avec un écart de plus d’un but, le pari est gagnant.
    • Si Montpellier gagne avec un écart d’un but, la moitié du pari est gagnée (10.000 points pariés à « -0,5 ») tandis que l’autre moitié du pari est remboursée (10.000 points pariés à «-1 ») 
    • Si Montpellier ne gagne pas, le pari est perdu. 

3. HANDICAP ASIATIQUE – NOMBRE BUTS

  •  L’ «Handicap Asiatique» peut également être utilisé pour parier sur le nombre de buts marqué lors d’un match. 

Exemples : Saint-Etienne 2-1 Brest 

    • Option « Plus de 2.75 » - Cote 1.5:
    • Si un joueur pari 20.000 points sur « Plus de 2.75 » (équivalent à parier 10.000 points sur « Plus de 2.5 » et 10.000 points sur « Plus de 3 »), il gagnera la moitié de son pari (Option « Plus de 2.5 » - Gain 10.000 *1.5) et récupèrera sa mise pour l’autre moitié de son pari (Option « Plus de 3 » - Mise 10.000 points). 
    • Lorsqu’un un joueur pari sur « Plus de 2.75 », il gagne l’intégralité de son pari si 4 buts ou plus sont marqués durant le match.
    • Option « Moins de 2.75 » - Cote 1.93:
    • Si un joueur pari 20.000 points sur «Moins de 2.75 » (équivalent à parier 10.000 points sur « Moins de 2.5 » et 10.000 points sur « Moins de 3 »), il perdra la moitié de son pari (Option « Moins de 2.5 » - Perte 10.000 points) et récupèrera sa mise pour l’autre moitié de son pari (Option « Moins de 3 » - Mise 10.000 points).
    • Lorsqu’un un joueur pari sur « Moins de 2.75 », il gagne l’intégralité de son pari si 0, 1 ou 2 buts sont marqués durant le match.

 4. NOMBRE TOTAL DE POINTS (AVERTISSEMENTS)

  • Pari sur le nombre total de points liés aux avertissements. Il s´agit de définir si ce nombre se trouve au-dessus ou en-dessous de la tranche prédéfinie.
    • Les points sont attribués selon les critères suivants : 10 points pour un carton jaune, 25 points pour un carton rouge. 
    • Le total maximum de points qu´un joueur puisse atteindre lors d´un match est de 35 points (un carton jaune et un carton rouge – un deuxième carton jaune est automatiquement compté comme un carton rouge).
    • Tous les avertissements faits sur des joueurs n´étant pas sur le terrain ou après le coup de sifflet final, ne seront pas comptés dans le total des points 

5. NOMBRE TOTAL D´AVERTISSEMENTS (BOOKINGBET)

  • Pari sur le nombre total d´avertissements distribués au cours du match.
    • 1 carton jaune compte pour 1
    • 1 carton rouge compte pour 2
  • Au total, un même joueur ne peut cumuler plus de 3 cartons. Si le joueur reçoit un premier carton jaune, puis un second carton jaune et donc un rouge, seuls 3 cartons seront comptabilisés. 

 6. VAINQUEUR DU RESTE DU MATCH (x,z) 

  •  Pari sur le vainqueur d´un match en cours (les buts déjà marqués ne sont pas comptabilisés).

Exemples:

    • Manchester City 1-0 Arsenal (57´) - Vainqueur du match (1:0)
    • Si Arsenal marque un but avant la fin du match (score final 1-1), le pronostic correct est "Arsenal".
    • Si Manchester City marque un but avant la fin du match (score final 2-0), le pronostic correct est "Manchester City".
    • Si les deux équipes marquent avant la fin du match (score final 2-1), le pronostic correct est "Match nul".
    •  Valencia 2 - 0 Bétis (65´) - "Vainqueur du reste du match (2:0)" 
    • Dans le cadre de ce pari, les compteurs sont remis à zéro. Si nous parions sur Valencia et que le résultat final du match est (2:0), notre pari sera PERDANT puisqu´aucun but n´aura été marqué d´ici la fin du match (équivalent au match nul). De même, si le résultat final du match est (3:1), notre pari est également perdant (les deux équipes ayant marqué un but chacun). 
    • Pour gagner notre pari, Valencia doit gagner par 3 buts ou plus de différence. 

7. VIANQUEUR & PLUS/MOINS DE (xx) 

  •  Pari sur le vainqueur du match et sur le nombre de buts marqués. Il s´agit de définir s´il y aura plus ou moins de buts que le nombre indiqué. 

Exemple: Vainqueur & Plus/Moins de (2.5) Juventus 4 - 0 Roma

    • Le bon pronostic est "Équipe à domicile & Plus de".

8. PAIR / IMPAIR

  • Pari sur le nombre total de buts marqués au cours du match, pouvant être un nombre Pair ou Impair.

 9. NOMBRE DE CORNERS - PLUS/MOINS DE 

  • Pari sur le nombre total de corners lancéau cours du match (Plus ou Moins de).

 10. CORNERBET

  •  Pari sur l’équipe qui lancera le plus grand nombre de corners au cours du match.  

11. DOUBLE CHANCE

  • Pari permettant de choisir deux résultats parmi les trois possibles dans un match :
    • 1 ou X – Si le résultat est à domicile ou nul, alors les paris ayant pris cette option l’emportent.
    • X ou 2 – Si le résultat est nul ou à l’extérieur, alors les paris ayant pris cette option l’emportent.
    • 1 ou 2 – Si le résultat est à domicile ou à l’extérieur, alors les paris ayant pris cette option l’emportent.

 12. DRAW NO BET 

  •  Pari sur l’équipe qui va remporter le match, la mise est remboursée en cas de match nul.

SPÉCIAL TENNIS: 

1. JOUEUR X à Y SUR RESULTAT DU Nème JEU DU SET M

  • Pari sur le vainqueur d´un jeu donné dans un set et sur le nombre de points gagné par son adversaire dans ce jeu. 

Exemple:

    • Wawrinka Stanislas (Joueur 1) - Nadal Rafael (Joueur 2) 
    • Le pari "Joueur 1 à 40 sur résultat du 8e jeu du set 1" est GAGNANT si :
      • Le joueur 1 gagne le jeu et le joueur 2 obtient 40 points. 
    • Le pari "Joueur 1 à 40 sur résultat du 8e jeu du set 1" est PERDANT si :
      • Le joueur 1 perd le jeu.
      • Le joueur 1 gagne le jeu et le joueur 2 obtient moins de 40 points (0 / 15 ou 30).

SPÉCIAL BASKET: 

1. Xe PERIDODE - PLUS / MOINS DE

  • Pari sur le nombre de points marqués au cours d´une période. 

Exemple:

  • 3e période - Plus ou Moins de 46.5 points
  • Houston Rockets : 27 17 25 19 (Total: 88)
  • Miami Heat : 22 23 21 31 (Total: 97)
  • Dans ce cas de figure, le bon pronostic est "En dessous de” puisque seuls 46 points ont été marqués au cours de la 3e période.